forva AIコラム
AI開発・DX推進に関する情報を発信しています。
部下のタスク管理ツールを一本化できるか試してみた話
部下のタスク管理がバラバラな状態を何とかしたくて、OSSのタスク管理ツール「Super Productivity」を試してみた。便利そうだが全社展開には壁がある。
続きを読むLiteLLM v1.89.0-rc.1、cosignで何が変わるか
LiteLLM v1.89.0-rc.1 の cosign 署名検証と、tool schema バグ修正。自分のコードに引きつけて読んだ実務者メモ。
続きを読むChatGPTにロックダウンモード。スタートアップCEOが気になる点
OpenAIがChatGPTにロックダウンモードを追加。8人規模のスタートアップCEOが、この機能をセキュリティではなく営業・資金調達の文脈で読み解く。
続きを読むナラティブゲームのリリース設計から学ぶ、自分の個人開発の話
インディーゲームのショーケースを見ていたら、スコープ変更とプラットフォーム対応の話が自分の個人開発と完全に重なった。
続きを読むGOGのナチス誤送信事件が教えてくれたこと
GOGのニュースレター誤配信事件。フォント描画の不一致と人員不足が重なった今回の話から、社内の確認プロセスとベンダー評価の視点を見直した。
続きを読む小さいモデル4種を1ゲームに混ぜたらヤバかった
Hugging Faceのブログで見つけた、4社の小型モデルを1ゲームに混ぜた実装レポートが面白すぎた。異質さを武器にする設計思想、刺さった。
続きを読むAIの「答え」はどこから来ているのか
langchain-perplexityのバグ修正リリースを見て、AIの出力品質を管理するとはどういうことかを考え直した。
続きを読む2人チームが10年かけて作ったゲームに、妙に刺さった
N++の続編開発チームの話を読んで、AIデザインツールと自分の仕事の関係をあらためて考えさせられた。
続きを読むOpus 4.1 deprecation、自分のコード何を直すか
claude-opus-4-1-20250805 が 8 月 5 日に retire。migration 先の Opus 4.8 で何が変わり、自分のコードをどう直すか整理してみた。
続きを読むAIに描かせた絵は、私の作品といえるのか
AIで作ったビジュアルを「私が作った」と言えるか。フリーランスデザイナーとして5年、ツールと自分の間で揺れている話。
続きを読む3Bパラメータのマルチエージェントが教えてくれたこと
3Bパラメータのマルチエージェント経済シミュレーションを読んで感じたこと。モデルのサイズよりプロンプトの設計、希少性の設計がPMFに似ている話。
続きを読むMicroPython+WASMでサンドボックス、これが求めてたやつかも
MicroPython+WASMでPythonコードをsandbox実行するalphaパッケージが出た。ずっと探してた構成に近い。自分の個人開発に当てはめて考えてみた。
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